零号赛季

SoleRun

穿上 NFT 跑鞋开跑。消耗能量,赚取奖励,修复耐久,并交易你的装备。

跑者钱包
钱包未连接
每日能量 2.0 普通鞋初始上限
耐久消耗 8 / 0.5km 跑后需要修复
市场手续费 5% 进入奖励金库
税收金库 3% + 3% 买入与卖出税
发售中心

创世跑鞋

SoleRun Genesis Shoe
创世剩余 300
单价自动读取
合计--
铸造数量
1
跑者档案

赛季通行证

LV.01 Rookie Runner
赛季经验 32 / 100 XP
每日任务

训练计划

完成 0.5 km 热身跑 获得赛季积分,BNB 奖励由金库释放
保持跑鞋耐久高于 60 降低下一次修理压力
查看市场挂单 发现更高倍率装备
下一场奖励

收益预览

赛季积分20 pts
耐久消耗-8
修理预留动态
0.00 KM
时长00:00
配速--
轨迹质量等待
当前跑步

开始记录

No equipped SoleRun shoe --
当前装备

未装备跑鞋

等待选择 Gear
耐久--/100
赛季-- pts
距离 0.00 km
能量 0
耐久 0
赛季积分 0 pts
BNB 奖励 待签名
定位状态 尚未开始
手机网页跑步需要允许定位权限;正式使用建议保持页面在前台并避免锁屏。
运行数据

              

            
装备

跑鞋仓库

还没有加载跑鞋 连接钱包后加载你的 NFT 跑鞋,装备后就可以进入训练场。

          
交易

市场

市场等待同步 加载链上挂单后,这里会显示可购买的跑鞋装备。

          
赛季

排行榜

--等待真实数据排行榜同步中
--赛季尚未产生排名完成跑步后刷新
--等待真实数据连接钱包后显示
排行榜只展示真实跑步数据。当前暂无有效排名。
准入门槛 1,000,000 SOLE

从 2026 年 5 月 22 日开始,跑步领取 BNB 与参与排行榜都需要当前钱包持有至少 1,000,000 SOLE。

赛季周期 7 天一季

第一赛季从北京时间 2026 年 5 月 22 日 00:00 开始,到 2026 年 5 月 29 日 00:00 结束。

奖励分配 按名次阶梯分配

积分决定排名,排名决定赛季池分配比例。赛季内持仓低于门槛的钱包将失去本赛季排行榜资格。

检查

跑鞋扫描器

输入跑鞋编号查看属性、图片和链上状态。
SoleRun shoe preview

          
发售中心

SoleRun 跑鞋发售

创世鞋 300 双,贡献鞋 300 双,二者共享同一套稀有度配比;普通鞋留给后续活动和游戏释放。

跑鞋总量 10,000 普通鞋 9,400 双后续释放
限量席位 600 创世 300 + 贡献 300
限量开放 72 小时 发售开启后先释放限量系列
发售计划

三阶段开启

阶段 1 创世鞋优先开放

限量 300 双,只使用 BNB 铸造,资金进入奖励金库。创世标签会长期保留,用于早期身份和活动权益。

阶段 2 贡献鞋随 SOLE 开启

限量 300 双,使用 1,000,000 SOLE 固定铸造;代币发射稳定后可切换到 20U 等额报价。

阶段 3 普通鞋后续释放

普通鞋 9,400 双,不参与限量标签,后续通过赛季、任务、活动或游戏内兑换逐步开放。

鞋款区别

买到的不是同一种身份

Genesis Badge 早期高收益身份

BNB 铸造,进入金库,拥有创世标签、限量编号和完整稀有度抽取。

Contributor Badge 代币贡献身份

SOLE 铸造并销毁,和创世鞋使用同样稀有度分布,但标签不同。

Normal Gear 普通游戏装备

面向后续玩家持续释放,适合日常跑步、市场交易和赛季成长。

创世

铸造跑鞋

创世通行证 限量 300 双,使用 BNB 铸造,资金进入奖励金库。
300 剩余

创世鞋使用 BNB 铸造,资金进入金库。

SoleRun genesis shoe
Genesis Badge 300 双限量
铸造数量
1
单价 自动读取
合计 --
创世发售进度
0%
Common Rare Epic Legendary

          
贡献者

SOLE 铸造

贡献者跑鞋 发射后使用 SOLE 铸造,支付的代币直接销毁。
300 贡献剩余
SoleRun Contributor shoe preview
Contributor Badge 300 双限量
铸造数量
1
单价 1,000,000 SOLE
合计 1,000,000 SOLE
贡献发售进度
0%
Common 210 Rare 70 Epic 18 Legendary 2
发射后开放

贡献鞋只接受 SOLE 铸造,付款代币会销毁,确保发射前没有人可以提前拿到代币价格优势。


          
SoleRun Whitepaper

SoleRun 中文白皮书

一个由 Flap 驱动的 BNB 奖励型 GameFi 跑步装备游戏。

1. 项目概述

SoleRun 建立在 BNB Chain 上,由 Flap 驱动。玩家通过铸造或购买 NFT 跑鞋参与游戏,使用跑鞋记录运动,消耗能量与耐久,并从项目金库中领取 BNB 奖励。

SoleRun 将代币、NFT、金库、交易税、市场手续费、修复系统和运动行为连接成一个完整循环:玩家铸造或交易跑鞋,跑鞋参与运动并消耗耐久,修复和市场行为带来收入,收入进入金库,金库再按规则释放 BNB 作为游戏奖励。

2. 核心资产

SOLE项目官方代币,定位为游戏燃料和消耗资产。
SoleRun NFT Shoe玩家参与跑步、领取奖励、交易和成长的核心装备。

SOLE 可用于贡献鞋铸造,后续也可用于修复、活动、升级、道具、赛季玩法等更多消耗场景。SoleRun 的奖励主要来自金库释放的 BNB,而不是无限增发 SOLE。

3. NFT 跑鞋体系

SoleRun 跑鞋总量规划为 10,000 双:Genesis 创世鞋 300 双、Contributor 贡献鞋 300 双、Normal 普通鞋 9,400 双。

Genesis 创世鞋使用 BNB 铸造,资金进入奖励金库,代表早期玩家身份。
Contributor 贡献鞋使用 SOLE 铸造,支付的 SOLE 被销毁。
Normal 普通鞋后续通过赛季、活动、游戏玩法或社区激励逐步开放。

Genesis 与 Contributor 使用同一套早期稀有度配比:Common 210 双、Rare 70 双、Epic 18 双、Legendary 2 双。

4. 运动与装备机制

玩家装备跑鞋后,可以通过网页端记录真实运动轨迹。每次跑步会消耗跑鞋的每日能量与耐久。能量决定玩家每天可以进行多少有效运动,耐久会随着运动下降,耐久不足时需要修复。

修复需要支付 BNB,修复费用进入金库。这让游戏形成基础闭环:跑步获得 BNB 奖励,跑鞋产生消耗,玩家修复装备,修复费用回流金库,支撑后续奖励释放。

5. 奖励机制

SoleRun 的奖励以 BNB 为主,由金库释放。玩家跑步后,系统会根据距离、跑鞋状态、能量、耐久、签名校验等条件计算可领取奖励,奖励从金库释放到玩家钱包。

这种模式的重点是奖励来自真实金库收入,而不是单纯依赖代币通胀。金库收入越健康,游戏奖励越稳定。

从北京时间 2026 年 5 月 22 日开始,跑步领取和排行榜资格加入 SOLE 持仓门槛:参与钱包需要持有至少 1,000,000 SOLE。若赛季内持仓低于该门槛,将失去本赛季排行榜资格,下个赛季重新计算。

5.1 赛季与排行榜

SoleRun 第一赛季从北京时间 2026 年 5 月 22 日 00:00 开启,每个赛季为 7 天。赛季排行榜根据玩家有效跑步产生的赛季积分排序,赛季池按照排行榜名次阶梯分配。

赛季周期每 7 天一个赛季,第一赛季时间为 5 月 22 日至 5 月 29 日。
准入门槛钱包需持有至少 1,000,000 SOLE 才能领取跑步收益和参与排行。
奖励规则#1 20%,#2 12%,#3 8%,#4-10 共 20%,#11-30 共 25%,#31-100 共 15%。

排行榜只展示真实链上跑步数据。项目方会在赛季结束后对持仓资格进行复核,确保参与排名的钱包在赛季期间满足 SOLE 持仓要求。

6. SOLE 代币作用

铸造用于 Contributor 贡献鞋铸造,支付的 SOLE 被销毁。
跑步门槛从 5 月 22 日起,持有 1,000,000 SOLE 是领取跑步收益的基础条件。
排行榜资格持有 1,000,000 SOLE 是进入赛季排行榜并瓜分赛季池的基础条件。

SOLE 更像是游戏燃料和参与凭证,价值来自持续消耗、持仓准入和生态使用场景。后续还可拓展到跑鞋升级、强化、活动门票、赛季通行证等更多消耗方向。

7. 金库机制

SoleRun 的金库是整个经济系统的核心。Genesis 创世鞋 BNB 铸造收入、SOLE 买卖税、NFT 市场手续费、跑鞋修复费用和后续游戏活动收入都会进入金库。

买入税3%,以 BNB 形式进入金库。
卖出税3%,以 BNB 形式进入金库。
市场手续费5%,官网市场成交后进入金库。

8. 金库池子分配

Genesis Pool早期创世玩家跑步奖励释放。
Season Pool赛季奖励、排行榜奖励、周期活动奖励。
Contributor Pool贡献者鞋、社区贡献、后续激励玩法。
Reserve Pool奖励平衡、储备和长期稳定。
Ops Pool服务器、维护、活动、推广和生态合作。

9. 经济模型核心

消耗SOLE 用于铸造、后续修复、升级、活动等消耗场景。
回流交易税、市场手续费、修复费用、铸造费用回流金库。
释放金库根据游戏规则向真实玩家释放 BNB 奖励。
循环玩家继续修复、交易、铸造、升级,形成游戏内部循环。

10. 市场交易

SoleRun NFT 支持玩家之间自由交易。官网内置 NFT 市场,玩家可以挂单出售跑鞋、购买其他玩家的跑鞋、取消自己的挂单,并查看跑鞋稀有度、耐久、能量、标签和价格。

当跑鞋挂单后,NFT 会进入市场合约托管。此时这双鞋不能继续跑步领取。只有取消挂单或被购买后,跑鞋回到玩家钱包,才能继续使用。

11. 为什么选择 Flap

SoleRun 基于 Flap 进行代币发射和金库构建。Flap 提供了公平发射、税收金库、模板化金库展示和链上交互能力。

SoleRun 的目标是成为一个由 Flap 驱动的 GameFi 实验样板:不是只做一个代币,而是做一个真正可以玩的链上游戏经济系统。

12. 未来发展路线

移动端体验持续优化手机网页端跑步体验,并逐步探索 PWA 或 App 版本。
赛季系统推出正式赛季、排行榜、赛季奖励、赛季任务和赛季称号。
跑鞋成长加入升级、强化、冷却缩短、能量扩展、耐久优化等成长方向。
SOLE 消耗拓展铸造、修复折扣、活动门票、装备升级、赛季通行证等场景。
NFT 市场增加筛选、排序、稀有度展示、历史成交、地板价等功能。
社区活动通过 X、TG 和链上数据举办跑步活动、排行榜挑战和限时奖励。

13. 一句话总结

SoleRun 是一个由 Flap 驱动的 BNB 奖励型 GameFi:玩家穿上 NFT 跑鞋运动,消耗能量与耐久,赚取由金库释放的 BNB;SOLE 作为游戏燃料被持续消耗,交易税、修复费和市场手续费持续回流金库,形成可运行、可扩展、可社区传播的链上游戏经济系统。

交易

挂单 / 购买

1. 授权跑鞋 2. 设置价格 3. 成交后手续费进入金库

          
上线运维 合约配置
中继

索引器